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精选适合销售早会玩的游戏52句文案

适合销售早会玩的游戏

1、规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

2、没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。

3、其实,公司晨会上可玩的小游戏还不少呢,有动脑的也有动身体的,一些益智小游戏有谁是卧底:快乐大本营上经常玩的一款游戏,游戏规则是所有7个人中有6个人会拿到相同的一个词语,剩下1个词是与之相关的词。每人每轮用一句话描述自己的词语,但不能有这个词。每轮描述完毕后,7人投票选出疑似卧底的人,票多者出局。

4、比如:猎人——双手叉腰、(猎)枪——双手比作枪的样子、野兽——双手交叉胸前,为了好玩,猎器中的弓箭、叉子等可以自由发挥,同样野兽也可以扮作猩猩的捶胸,或者是熊的亮肌肉吼,但是自由发挥方面一定要形象哦,不然裁判可以判其失败。(适合销售早会玩的游戏)。

5、人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。

6、方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

7、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。

8、科学实验证明,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴儿都会变得不安,进而哇哇大哭。就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。

9、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。

10、点评:打败自己的不是环境,而是自己。走进星星的世界,往往就能找到生命的依归与生活的目标,请不要抱怨环境让你无法一展长才,并努力从中找到属于自己的闪耀星星。(适合销售早会玩的游戏)。

11、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。

12、男女配对在没有音乐背景的状况下,练习基本步伐,直至熟练。

13、参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队

14、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?

15、同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。

16、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到

17、玩法:事先分组,三人一组。二人扮大树,相向站立,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;其他没成对的学员担任临时人员。

18、让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。

19、现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)

20、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)

21、用具:分别写着“官,兵,捉,贼”字样的四张小纸

22、每组的四个人分别坐在板凳上;然后每个人都顺时针倒向自己的队友,然后将头正好枕在队友腹部的位置;此时,因为有凳子支撑,所以大家都可以保持姿势不变,但是真正的游戏比赛才刚刚开始;此时,主持人一个一个的从队友屁股底下将凳子抽走,而同时,队员还必须保持原来的动作不变;游戏的结果可以根据人数不同而定,如果人数较少,则可以挑战极限,即最终四人不需要凳子而保持姿势不变,如果是多队比赛,则可以看那对抽走的凳子对多,则那队就获胜。

23、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。

24、玩法:任意两人剪刀石头布,赢的一方暂时成为“蜂王”。输的一方为“工蜂”,双手搭在“小蜂王”的双肩,跟着自己的“小蜂王”继续征战,规则同上,最终只有一位“蜂王”诞生,部门主管要给予奖励哦~

25、请最后一名学员说出他明白的意思,然后依次往前直到1号学员。

26、场地:室内或室外均可,要求场地可供参会伙伴自由活动即可

27、2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:“大风吹”,参加人员答:“吹什么”,发号令的人可答:“吹穿裙子的人”,则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,最后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

28、参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

29、B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓住领口,他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面,以极尽夸张娱乐之能事。

30、按照顺序每人一句为一轮,每个故事的编撰最少三轮以上;第一次编完故事后,大家一起回味和讨论一下,那个环节不太连贯,比如A说B没有理会他的话,下一句接的不连贯;然后再进行一次游戏,这次要求不仅要故事完整、无逻辑错误,而且语言尽量的风趣幽默,带有个人表演性质最好;让大家选出谁是故事大王,即他编的最好;对于编故事当中出现的卡壳、断带者,则需要接受游戏惩罚。比如,主持人给出的词语是“黑夜”,则大家按熟悉编故事,在一个月明星稀的夜晚,我独自一人踏着月光走在回家的路上;突然,我听到了一个微弱的声 音,来自前方不远处;顺着声音,我看到了一个老人倒在了路边;我急忙跑上前去………………,后面的大家发挥想象啦。

31、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一齐,在起跑线上一字排开。

32、游戏开始后,每队4个成员需要从同一个成语的4个纸团中抽一个,不能让别人看见,然后将纸团中的字画到白板上,不能写,只能画;

33、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

34、游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。

35、走直线,去弹瓶盖,一次机会,弹中奖励,不中换下一位伙伴。

36、主持人讲解此游戏的寓意,之后指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误明白对方的意思。因此,要加强沟通技能的领悟。

37、规则:绳子两边各站2名队员。队员蒙上眼睛,右手绕过左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左转5圈。然后摸索着找到葡萄,最先吃完葡萄者获胜,但是不能把葡萄从绳子上拽下来,只能吊在绳子上吃。不能用手。先吃完者胜利!

38、对于一个管理者来说,长年的保持一张扑克脸,很容易在办公室里面形成一种郁闷、压抑的气压,从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩。对于一个雇员来说,长期的阴沉情绪会让别人对你敬而远之,包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态,时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的。

39、规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A成语)

40、这回但是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时刻内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一向持续在报纸上的人胜出。游戏十:(喂东西)

41、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

42、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

43、教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

44、培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。

45、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的决定力和反应潜力。

46、对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?

47、答题时间1分钟,最后,那队成功猜出成语就获胜。

48、注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

49、助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

50、    概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。方法:全员分成数队。各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。最快完成的一队获胜。(获奖2人)

51、游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。